< Back

Дневник разработчиков 2: Игра с эффектом присутствия



Сотрудники OtherSide Entertainment, Джо Филдер (писатель и гейм-директор), Тим Штельмах (главный дизайнер) и Уилл Тейшейра (ведущий разработчик) рассказывают о свободе выбора, которая позволяет игрокам экспериментировать и придумывать собственные выходы из положений, во второй части дневника разработчиков «Игра с эффектом присутствия».

Вот что говорит Джо Филдер: «Импровизирующий движок — это ряд взаимосвязанных систем, которые обеспечивают разнообразие игры и бросают игроку вызов».

Здесь разработчики обсуждают, как действия игрока влияют на прохождение уровней, и к каким последствиям в сюжете или в локациях может привести выбор в пользу того или иного решения.

Заинтересовались? Подробности о создании игры с эффектом присутствия ждут вас по ссылке внизу.

16 апреля, 2018 6:11 пп